课程目录

├──P1
| ├──11
| | ├──11.10UI材质去色功能的实现.mp4 85.08M
| | ├──11.1UI材质需求分析.mp4 70.44M
| | ├──11.2UIShader的基础功能.mp4 115.85M
| | ├──11.3PerRendererData.mp4 105.69M
| | ├──11.4UI组件中的调色.mp4 50.18M
| | ├──11.5什么是模版测试.mp4 116.36M
| | ├──11.6Shader中实现模版测试Stencil.mp4 160.40M
| | ├──11.7二进制.mp4 151.26M
| | ├──11.8通道ColorMask.mp4 81.87M
| | └──11.9遮罩RectMask2D的支持.mp4 270.37M
| ├──11-12作业
| | ├──1.UI刷光.mp4 5.92M
| | ├──11-12作业.exe 17.97M
| | └──2.模版测试Stencil.mp4 20.61M
| ├──12
| | ├──12.1光学简史.mp4 166.20M
| | └──12.2图形学中的几何光学.mp4 84.97M
| ├──13
| | ├──13.1点与向量.mp4 195.73M
| | ├──13.2向量的点积.mp4 101.47M
| | └──13.3向量的叉积.mp4 48.50M
| ├──14
| | ├──14.1渲染路径.mp4 180.09M
| | ├──14.2Shader中的渲染路径LightMode.mp4 100.91M
| | ├──14.3Unity中的灯光类型.mp4 79.17M
| | ├──14.4前向渲染路径.mp4 211.60M
| | └──14.5渲染路径的对比与选择.mp4 65.45M
| ├──15
| | ├──15.1光照模型Lambert.mp4 156.41M
| | ├──15.2光强与环境色.mp4 160.90M
| | ├──15.3Lambert光照的实现.mp4 74.19M
| | ├──15.4不同灯光类型的支持与区分.mp4 206.82M
| | ├──15.5光照的衰减.mp4 200.95M
| | ├──15.6光照模型Phong.mp4 132.23M
| | ├──15.7光照模型Phong的实现.mp4 124.41M
| | └──15.8光照模型Blinn-Phong原理及实现.mp4 105.07M
| ├──15-16作业
| | ├──1.非重要角色光照.mp4 52.32M
| | └──作业-非重要角色光照.exe 8.67M
| ├──16
| | ├──16.1深度缓冲区.mp4 92.37M
| | ├──16.2深度写入ZWrite.mp4 185.05M
| | ├──16.3深度测试ZTes.mp4 127.80M
| | ├──16.4XRay透视效果.mp4 169.24M
| | ├──16.5Pass的复用.mp4 71.40M
| | └──16.6深度偏移Offset.mp4 119.98M
| ├──16-17作业
| | └──1.特效合集Shader.mp4 38.74M
| ├──17
| | ├──17.1ShadowMapping的原.mp4 135.95M
| | ├──17.2阴影的投.mp4 148.36M
| | ├──17.3阴影的接收.mp4 255.74M
| | ├──17.4Fallback.mp4 69.29M
| | ├──17.5ShaderLOD.mp4 58.70M
| | └──17.6模型网格阴影.mp4 402.19M
| ├──18
| | ├──18.10全局照明GI总结.mp4 95.72M
| | ├──18.1全局照明简介.mp4 263.07M
| | ├──18.2自定义Cginc文件.mp4 221.72M
| | ├──18.3GI相关数据的准备.mp4 175.90M
| | ├──18.4烘焙分支的判断.mp4 188.39M
| | ├──18.5GI的直接光实现.mp4 164.36M
| | ├──18.6GI的间接光实现.mp4 260.17M
| | ├──18.7再议ATTENUATION.mp4 148.79M
| | ├──18.8光照探针的支持.mp4 281.44M
| | └──18.9间接光的产生Meta Pass.mp4 158.57M
| ├──19
| | ├──19.1雾效的原理.mp4 117.01M
| | ├──19.2Unity中的雾效.mp4 161.00M
| | ├──19.3雾效的实现方法一.mp4 237.45M
| | ├──19.4雾效的实现方法二.mp4 192.24M
| | └──19.5雾效的实现方法三.mp4 165.99M
| └──20
| | ├──20.1矩阵的加减法.mp4 121.12M
| | ├──20.2矩阵的乘法.mp4 238.93M
| | ├──20.3矩阵的行列式.mp4 139.39M
| | ├──20.4矩阵的逆矩阵.mp4 138.01M
| | └──20.5矩阵的转置矩阵.mp4 101.19M
├──P3
| ├──31
| | ├──1.常量缓冲区CBUFFER(上).mp4 184.58M
| | ├──2.常量缓冲区CBUFFER().mp4 90.30M
| | ├──3.SRP Batcher(上).mp4 59.68M
| | ├──4.SRP Batcher(下).mp4 146.81M
| | ├──5.纹理与采样器的分离定义(上).mp4 112.50M
| | ├──6.纹理与采样器的分离定义(中).mp4 193.49M
| | └──7.纹理与采样器的分离定义(下).mp4 241.57M
| ├──32
| | ├──1.案例简介.mp4 20.78M
| | ├──2.URP下的法线方向.mp4 212.40M
| | ├──3.URP下的视线方向.mp4 133.12M
| | ├──4.URP下的菲涅尔.mp4 248.41M
| | ├──5.URP下的半透明.mp4 277.96M
| | ├──6.URP下的顶点偏移.mp4 257.57M
| | └──7.BuildIn下的实现.mp4 93.65M
| ├──33
| | ├──1.场景搭建.mp4 37.62M
| | ├──10.UGUI-锚点.mp4 111.09M
| | ├──2.棋盘格场景.mp4 314.67M
| | ├──3.优化棋盘格场景.mp4 94.37M
| | ├──4.UGUI-画布Canvas.mp4 67.80M
| | ├──5.UGUI-图片Image.mp4 51.33M
| | ├──6.UGUI-文本Text.mp4 61.48M
| | ├──7.UGUI-按钮Button.mp4 101.77M
| | ├──8.UGUI-滑动条Slider.mp4 112.15M
| | └──9.UGUI-开关Toggle.mp4 61.40M
| ├──34
| | ├──1.UGUI-非代码层面实现交互.mp4 45.67M
| | ├──2.UGUI-Button交互.mp4 41.65M
| | ├──3.UGUI-Toggle交互.mp4 41.82M
| | ├──4.UGUI-Slider交互.mp4 30.78M
| | ├──5.模型旋转的脚本实现.mp4 78.08M
| | ├──6.C#枚举.mp4 155.61M
| | ├──7.UGUI-Slider控制模型旋转.mp4 95.16M
| | ├──8.UGUI-Button生成随机颜色.mp4 80.11M
| | └──9.UGUI-更多参数控制.mp4 135.09M
| ├──35
| | ├──1.平移变换(上).mp4 113.84M
| | ├──2.平移变换(下).mp4 82.92M
| | ├──3.缩放变换(上).mp4 56.06M
| | ├──4.缩放变换(下).mp4 95.08M
| | ├──5.旋转变换(上).mp4 207.63M
| | ├──6.旋转变换(中).mp4 83.50M
| | └──7.旋转变换(下).mp4 224.40M
| ├──36
| | ├──1.矩阵变换的几何体现(上).mp4 67.61M
| | ├──2.矩阵变换的几何体现(下).mp4 89.90M
| | ├──3.观察空间推导(一).mp4 175.19M
| | ├──4.观察空间推导(二).mp4 96.16M
| | └──5.观察空间推导(三).mp4 184.07M
| ├──37
| | ├──1.裁剪空间推导(正交相机一).mp4 308.70M
| | ├──2.裁剪空间推导(正交相机二).mp4 185.60M
| | ├──3.裁剪空间推导(正交相机三).mp4 103.02M
| | ├──4.齐次坐标.mp4 105.23M
| | ├──5.裁剪空间推导(透视相机一).mp4 529.86M
| | ├──6.裁剪空间推导(透视相机二).mp4 128.35M
| | └──7.裁剪空间推导(透视相机三).mp4 73.81M
| ├──38
| | ├──1.URP下添加雾效支持.mp4 106.36M
| | ├──2.精度修饰符real.mp4 98.47M
| | ├──3.Reversed-Z.mp4 134.68M
| | ├──4.统一不同平台下的Z值.mp4 116.89M
| | ├──5.线性雾.mp4 110.97M
| | ├──6.指数雾.mp4 140.08M
| | └──7.场景雾效调节.mp4 92.64M
| ├──39
| | ├──1.案例简介.mp4 48.21M
| | ├──2.UV流动的起始.mp4 118.66M
| | ├──3.UV起点的通用性.mp4 55.04M
| | ├──4.U方向的走格.mp4 123.45M
| | ├──5.V方向的走格.mp4 190.09M
| | ├──6._Time精度问题.mp4 61.68M
| | ├──7.半透明混合.mp4 108.78M
| | └──8.BuildIn管线下的支持.mp4 87.58M
| └──40
| | ├──1.案例简介.mp4 33.53M
| | ├──2.实现思路.mp4 97.34M
| | ├──3.旋转后的基向量.mp4 108.44M
| | ├──4.顶点应用旋转.mp4 106.65M
| | ├──5.VerticalBillaboard.mp4 165.01M
| | ├──6.BuildIn管线下的支持.mp4 57.22M
| | └──案例_序列图和Billboard.exe 2.10M
└──P4
| ├──41
| | ├──1.在URP中开启深度图.mp4 135.06M
| | ├──2.如何在Shader中使用深度.mp4 113.16M
| | ├──3.ComputeScreenPos.mp4 166.14M
| | ├──4.LinearEyeDepth.mp4 251.21M
| | ├──5.Linear01Depth.mp4 88.74M
| | └──6.BuildIn管线下的深度图.mp4 102.85M
| ├──42
| | ├──1.在URP中开启抓屏.mp4 52.65M
| | └──2.如何在Shader中使用抓屏.mp4 185.23M
| ├──43
| | ├──1.案例简介.mp4 33.76M
| | ├──2.交接处高亮(上).mp4 50.30M
| | ├──3.交接处高亮(下).mp4 231.51M
| | ├──4.外发光.mp4 212.57M
| | ├──5.蜂窝护盾.mp4 94.43M
| | ├──6.流光.mp4 127.04M
| | ├──7.流光扭曲.mp4 215.34M
| | ├──8.整理优化.mp4 440.64M
| | ├──9.BuildIn管线下的实现.mp4 286.95M
| | └──案例_能量罩.exe 453.47kb
| ├──44
| | ├──1.案例简介-1.mp4 20.81M
| | ├──2.实现思路分析.mp4 99.56M
| | ├──3.深度重建观察空间(上).mp4 67.66M
| | ├──4.深度重建观察空间(中).mp4 64.72M
| | ├──5.深度重建观察空间(下).mp4 165.57M
| | ├──6.细节完善.mp4 101.72M
| | ├──7.BuildIn管线下的实现.mp4 40.10M
| | └──案例_深度贴花.exe 353.00kb
| ├──45
| | ├──1.说明概要.mp4 47.83M
| | ├──10.Shader中的数组.mp4 119.12M
| | ├──2.ASE中的实现(上).mp4 334.18M
| | ├──3.ASE中的实现(中).mp4 270.21M
| | ├──4.ASE中的实现(下).mp4 195.11M
| | ├──5.表面着色器转换为顶点片断着色器.mp4 131.19M
| | ├──6.片断着色器的梳理.mp4 100.20M
| | ├──7.顶点着色器的的梳理.mp4 152.89M
| | ├──8.变体与运算量.mp4 98.05M
| | └──9.surf功能的梳理.mp4 332.13M
| └──46
| | ├──1.自定义面板前的准备.mp4 133.85M
| | ├──2.单个浮点数值.mp4 121.99M
| | ├──3.四维向量与EditorGUILayout.mp4 131.48M
| | ├──4.颜色与纹理.mp4 145.93M
| | ├──5.材质面板整理.mp4 205.44M
| | ├──6.开关与变体宏.mp4 168.01M
| | ├──9.面板中的额外选项.mp4 148.33M
| | └──BuildInGUIStyle.exe 317.71kb
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