课程目录:【学堂在线】游戏程序设计
第一章《游戏开发导论》
1.1什么是游戏(上)
[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4
[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt
1.2什么是游戏(下)
[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4
[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt
1.3游戏是如何开发出来的
[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4
[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt
1.4游戏引擎(上)
[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4
[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt
1.5游戏引擎(下)
[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4
[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt
1.6如何成为一个游戏开发者
[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4
[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt
第二章《游戏服务器概述》
2.1什么是游戏服务器
[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4
[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt
2.2游戏服务器的和分类发展
[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4
[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt
[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4
[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt
[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4
[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt
第三章《《三维几何学基础》》
3.1三维坐标系统
[3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4
[3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt
3.2向量与运算
[3.2.1]–3.2向量与运算.mp4
[3.2.1]–3.2向量与运算.srt
3.3矩阵与线性变换
[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4
[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt
3.4四元数
[3.4.1]–3.4四元数.mp4
[3.4.1]–3.4四元数.srt
第四章《游戏循环及实时模拟》
4.1游戏循环概述(上)
[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4
[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt
4.2游戏循环概述(下)
[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4
[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt
4.3《无尽之路》的实现
[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4
[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt
4.4支撑游戏的功能
[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4
[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt
4.5支撑游戏的机制与系统
[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4
[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt
第五章《随机数在游戏中的应用》
5.1基本介绍
[5.1.1]–5.1基本介绍.mp4
[5.1.1]–5.1基本介绍.srt
5.2随机数生成器
[5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4
[5.2.1]–5.2随机数生成器.srt
5.3随机数分布与应用
[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4
[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt
第六章《游戏性系统
1. 转载请附上原文链接,谢谢!!!
2. 本站所有资源文章出自互联网收集整理,本站不参与录制和制作。如果侵犯了您的合法权益,请联系本站我们会及时删除。
3. 本站所有资源均来源于网络,请勿相信连接中存在的引流、二维码等信息,请用户自行鉴别,否则后果由用户自行承担。
4. 本站资源仅供研究和学习,请勿用于商业用途及任何违规违法操作,支持正版,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
5. 如有资源失效情况,评论尽量补链。
6. 联系方式:692086840#qq.com(#换成@)
评论(0)