课程目录:【学堂在线】游戏程序设计

第一章《游戏开发导论》

1.1什么是游戏(上)

[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).mp4

[1.1.1]–1.1什么是游戏(上).srt

1.2什么是游戏(下)

[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).mp4

[1.2.1]–1.2什么是游戏(下).srt

1.3游戏是如何开发出来的

[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.mp4

[1.3.1]–1.3游戏是如何开发出来的.srt

1.4游戏引擎(上)

[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).mp4

[1.4.1]–1.4游戏引擎(上).srt

1.5游戏引擎(下)

[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).mp4

[1.5.1]–1.5游戏引擎(下).srt

1.6如何成为一个游戏开发者

[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.mp4

[1.6.1]–1.6如何成为一个游戏开发者.srt

第二章《游戏服务器概述》

2.1什么是游戏服务器

[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.mp4

[2.1.1]–2.1什么是游戏服务器.srt

2.2游戏服务器的和分类发展

[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.mp4

[2.2.1]–2.2游戏服务器的和分类发展.srt

2.3核心技术和实现难点

[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.mp4

[2.3.1]–2.3核心技术和实现难点.srt

2.4设计原理方法

[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.mp4

[2.4.1]–2.4设计原理与方法论.srt

第三章《《三维几何学基础》》

3.1三维坐标系统

[3.1.1]–3.1三维坐标系统.mp4

[3.1.1]–3.1三维坐标系统.srt

3.2向量与运算

[3.2.1]–3.2向量与运算.mp4

[3.2.1]–3.2向量与运算.srt

3.3矩阵与线性变换

[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.mp4

[3.3.1]–3.3矩阵与线性变换.srt

3.4四元数

[3.4.1]–3.4四元数.mp4

[3.4.1]–3.4四元数.srt

第四章《游戏循环及实时模拟

4.1游戏循环概述(上)

[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).mp4

[4.1.1]–4.1游戏循环概述(上).srt

4.2游戏循环概述(下)

[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).mp4

[4.2.1]–4.2游戏循环概述(下).srt

4.3《无尽之路》的实现

[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.mp4

[4.3.1]–4.3《无尽之路》的实现.srt

4.4支撑游戏的功能

[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.mp4

[4.4.1]–4.4支撑游戏的功能.srt

4.5支撑游戏的机制与系统

[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.mp4

[4.5.1]–4.5支撑游戏的机制与系统.srt

第五章《随机数在游戏中的应用

5.1基本介绍

[5.1.1]–5.1基本介绍.mp4

[5.1.1]–5.1基本介绍.srt

5.2随机数生成器

[5.2.1]–5.2随机数生成器.mp4

[5.2.1]–5.2随机数生成器.srt

5.3随机数分布与应用

[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.mp4

[5.3.1]–5.3随机数分布与应用.srt

第六章《游戏性系统

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